Since Tiled 1.2

Travailler avec des Mondes

Des fois, un jeu a un monde vaste qui est séparé en plusieurs cartes pour que le monde soit plus gérable par le jeu (moins d’utilisation de mémoire) ou plus facile à éditer par plusieurs personnes (éviter les conflits de fusion). Il serait utile si les cartes d’un tel monde soient visibles dans la même vue, et d’être capable de rapidement passer d’une carte à une autre pour l’édition. La définition d’un monde vous permet de faire exactement cela.

Plusieurs cartes de `The Mana World <https://www.themanaworld.org/>` montrées en même temps

Plein de cartes de The Mana World montrées en même temps.

Définir un Monde

Un monde est défini dans un fichier .world, qui est un fichier JSON disant à Tiled quelles cartes font partie du monde et à quel emplacement. Les mondes peuvent être créés en utilisant l’action Carte > Nouveau Monde….

Vous pouvez aussi créer des fichiers .world à la main. Voici un exemple simple de la définition d’un monde, qui définit la position globale (en pixels) de trois cartes :

{
    "maps": [
        {
            "fileName": "001-1.tmx",
            "x": 0,
            "y": 0
        },
        {
            "fileName": "002-1.tmx",
            "x": 0,
            "y": 3200
        },
        {
            "fileName": "006-1.tmx",
            "x": 3840,
            "y": 4704
        }
    ],
    "type": "world"
}

Once defined, a world needs to be loaded by choosing World > Load World… from the menu. Multiple worlds can be loaded at the same time, and worlds will be automatically loaded again when Tiled is restarted.

Quand une carte est ouverte, Tiled vérifie si elle fait partie d’un des mondes chargés. Si c’est le cas, toutes les autres cartes du même monde sont aussi chargées et affichées à côté de la carte ouverte. Vous pouvez cliquer sur n’importe quelle des autres cartes pour les ouvrir en mode édition, ce qui va changer le fichier courant tout en gardant la vue sur la même position.

Les mondes sont automatiquement rechargés quand leur fichier est changé sur le disque.

Since Tiled 1.4

Éditer des Mondes

Lorsque vous avez chargé un monde, vous pouvez sélectionner “l’Outil Monde” depuis la barre d’outils pour ajouter, enlever ou déplacer des cartes dans le monde.

Ajouter des Cartes

Click the “Add the current map to a loaded world” button on the toolbar, from the dropdown menu select the world you want to add it to. To add a different map to the current world, you can use the “Add another map to the current world” button from the toolbar. Alternatively, both actions can be accessed by right-clicking in the map editor.

Enlever des Cartes

Appuyez sur le bouton “Supprimer la carte courante du monde courant” dans la barre d’outils. Alternativement, faites un clic droit sur l’éditeur de carte et sélectionnez l’action “Supprimer … du Monde …” depuis le menu contextuel.

Déplacer des Cartes

Glissez tout simplement les cartes dans l’éditeur de carte. vous pouvez annuler le déplacement d’une carte en appuyant sur “Échap” ou en faisant un clic droit.

Alternativement vous pouvez utiliser les flèches directionnelles pour déplacer la carte couramment sélectionnée - maintenir Maj va réaliser des pas plus grands.

Sauvegarder des fichiers de Monde

You can save manipulated world files by using the World > Save World menu. Worlds will also automatically be saved if you launch any external tool that has the “Save Map Before Executing” option enabled.

Utiliser la Correspondance de Motif

Pour les projets dans lesquels les cartes suivent un certain style de nommage qui permet la définition de la position de chaque carte dans le monde en utilisant le nom de fichier, une expression régulière peut être utilisée en combinaison avec un multiplicateur et un décalage.

Note

Pour le moment aucune interface n’existe pour définir un monde en utilisant une correspondance de motif dans Tiled, et elle ne peut non plus être modifiée. Les motifs de fichiers monde doivent être édités manuellement.

Voici un exemple :

{
    "patterns": [
        {
            "regexp": "ow-p0*(\\d+)-n0*(\\d+)-o0000\\.tmx",
            "multiplierX": 6400,
            "multiplierY": 6400,
            "offsetX": -6400,
            "offsetY": -6400
        }
    ],
    "type": "world"
}

L’expression régulière est respectée pour tous les fichiers placés dans le même répertoire que le fichier de monde. Il capture deux nombres, le premier est gardé en tant que x et le deuxième en tant que y. Ceux-ci sont ensuite multipliés par multiplierX et multiplierY respectivement, et enfin offsetX et offsetY sont ajoutés. Le décalage existe surtout pour permettre plusieurs collections de cartes du même monde d’être positionnées par rapport aux autres. La valeur finale devient la position (en pixels) de chaque carte.

World of Alchemic Cutie

L’île de Alchemic Cutie, en utilisant des motifs pour afficher chaque carte au bon endroit automatiquement.

Une définition de monde peut utiliser une combinaison de cartes manuellement définies et de motifs.

Seulement Montrer les Voisins Directs

Tiled fait bien attention à ne charger chaque carte, jeu de tuiles et image qu’une seule fois, mais parfois le monde est juste trop grand pour être chargé complètement. Peut-être qu’il n’y a pas assez de mémoire, ou le rendu de la carte entière est trop lent.

Dans ce cas, il y a une option pour seulement charger les voisins directs de la carte courante. Ajoutez "onlyShowAdjacentMaps": true dans l’objet JSON à la racine.

Pour que ceci soit possible, les positions mais aussi les tailles de chaque carte doivent être définies. Pour les cartes individuelles, c’est fait à travers les propriétés width et height. Pour les motifs, les propriétés sont mapWidth et mapHeight, qui sont les multiplicateurs définis par défaut par convenance. Toutes les valeurs sont en pixels.

Note

Dans le futur, une propriété peut être ajoutée pour permettre la spécification de la distance autour de la carte courante dans laquelle les autres cartes sont chargées.